Battle field 2
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Description
Retrouvez l'intensité et l'héroïsme des combats de Battlefield 1942 dans les guerres contemporaines. Les combats par équipe ont été améliorés et les joueurs disposeront des véhicules et des armes les plus récents à l'heure actuelle.
Dans Battlefield 2 (BF2), les joueurs pourront combattre sous l'uniforme de trois superpuissances : les Etats Unis, la Chine ou la nouvelle coalition du Moyen-Orient. Ils prendront les commandes de plus de 30 véhicules et utiliseront les dernières technologies en matière d'armement pour affronter plus de 100 joueurs en ligne sur PC, dans de véritables batailles rangées. La persistance des personnages permet de faire carrière jusqu'à obtenir les étoiles de général.
Le moteur de Battlefield 2 donne vie aux combats comme jamais auparavant. Un nouvel outil, prenant en compte la résistance des matériaux, calcule la capacité des armes à percer les protections. Pour survivre, les joueurs devront apprendre qu'aucun abri ne vaut un habile camouflage.
Les environnements de Battlefield 2 sont immenses, destructibles et très détaillés. Ils interviendront dans quelques-unes des zones de conflit les plus célèbres, que ce soit en ville ou en pleine forêt. Chaque carte de BF2 s'adapte au nombre de joueurs et génère une quantité de véhicules calculée selon l'effectif, ce qui optimise considérablement la jouabilité.
Le combat par équipe a été amélioré, permettant effectivement aux joueurs d'opérer comme membres d'une unité définie ou d'organiser les assauts de leurs coéquipiers depuis l'état-major, en mode Commandement.
L'équipement des soldats de BF2 détermine la fonction des engins qu'ils utilisent sur le champ de bataille. Par exemple, l'équipement de médecin permet de transformer un véhicule en ambulance de campagne, tandis que l'équipement des forces spéciales rend les aéronefs indétectables par les radars ennemis.
english
Find the strength and heroism of the fighting in Battlefield 1942's wars. Combat Team have been improved and players will have the vehicles and weapons to the most recent today.
In Battlefield 2 (BF2), players will fight in the uniform of three superpowers: the United States, China or the new coalition in the Middle East. They will take orders for more than 30 vehicles and use the latest technology armaments to cope with more than 100 players online on PC, in real battles. The persistence of the characters used to make a career until you get the stars in general.
The engine of Battlefield 2 brings to life the battles like never before. A new tool, taking into account the strength of materials, calculates the ability of weapons to break the protections. To survive, players must learn that homelessness is not a clever camouflage.
Environments of Battlefield 2 is great, very detailed and destructible. They occur in some areas of conflict the most famous, either in town or in the forest. Each card BF2 adjusts the number of players and generates a quantity of vehicles calculated according to staff, which considerably optimizes the playability.
The combat team has been improved, allowing players to actually operate as members of a defined unit or organize the assaults of their teammates from the staff, in command mode.
Equipment soldiers BF2 determines the gear they use on the battlefield. For example, medical equipment can transform a vehicle Ambulance, while special forces equipment makes aircraft undetectable by enemy radar.
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SWAT 4


Si vous ne savez pas qui sont les SWAT, sans doute avez-vous au moins entendu parler du GIGN ? Ben c'est pareil ou presque, sauf que les SWAT, c'est aux USA qu'ils pratiquent l'art "ferme ta gueule et fais ce que je te dis sale truand". Prises d'otages, arrestations de la dernière chance, actions antiterroristes, bref, n'importe quelle situation qui tourne mal et qu'aucune autre solution n'a pu endiguer. Quand les négociations ne mènent à rien, l'élite de la crème du dessus du panier intervient et là, il s'agit de la jouer fine. Pas question ici de foncer dans le tas, de dégommer tout le monde et de sortir le sourire et la bave aux lèvres. Ceux qui ne jurent que par des FPS rapides et blindés d'action peuvent passer leur chemin ou bien étudier ce dans quoi ils mettent les pieds. Le point que vous aurez probablement déjà saisi c'est que nous sommes en présence d'un tactical shooter dans lequel on n'agit pas seul. Le rôle qui vous incombe étant bien évidemment celui du meneur d'une escouade composée de 2 groupes d'assaut et de copains snipers planqués dans des coins fourbes, prêts à neutraliser leur cible sur une simple demande. Le commandement de vos hommes réunissant des ordres proches de ceux que l'on trouve habituellement dans le genre, pensez à Rainbow Six. Patience, maîtrise et prudence sont les premières choses qu'il faudra apprendre avant de se lancer.

Excusez-moi, je ne suis pas au 742 Evergreen Terrace ? Au temps pour moi, désolé.
La procédure est souvent la même et requiert une attention de tous les instants. On avance pas à pas, face à une porte, on jette un oeil grâce à une caméra optique pour repérer les vilains éventuels et ensuite on décide de la manière de procéder. Ici on pourra par exemple avoir recours à une charge explosive pour faire sauter la porte, enchaîner avec un fumigène et procéder ensuite à la neutralisation des cibles, tout cela pouvant être activé en deux clics via l'interface de commandement. Si l'expérience est déjà jouissive, le point de détail qui va compliquer encore plus votre tache, c'est que vous n'avez pas le droit de faire feu comme un sauvage et sans sommation. Face à un ennemi, la première chose à faire est donc de se mettre à hurler des phrases bien intimidantes du genre "Police, put your hands in the air", "Drop that gun" et j'en passe. Là, commence le coup de stress puisque la réaction du type en face est totalement imprévisible et aléatoire. Soit le bougre obtempère, soit il fait semblant (faisant mine de poser son arme avant de vous canarder) soit il vous flingue simplement. Dans tous les cas, on met vos nerfs à rude épreuve car une erreur de jugement coûtera soit à l'un soit à l'autre. Si vous le tuez alors qu'il se rendait, vous serez pénalisé en fin de mission, si vous hésitez trop c'est lui qui aura le temps de vous avoir, peut-être pas mortellement, mais une simple balle dans le bras suffira à pourrir votre aptitude au tir, dans la jambe, elle ralentira considérablement votre vitesse de déplacement etc. Investir une pièce avec des copains qui hurlent aussi fort que vous et en ayant ce genre de pression, c'est un sacré trip, foi de moi. Surtout qu'il faut faire gaffe aux civils éventuels. Poussant d'ailleurs le réalisme jusqu'au bout, chaque arrestation, neutralisation ou sauvetage devra être signalé au QG, de même, récupérer les armes au sol fera augmenter votre pourcentage de réussite de la mission.

Le level design a été pensé dans les moindres petits détails.
Evidemment, pour mener à bien votre assignation, il convient d'être bien préparé, inutile de préciser que vous avez à votre disposition un matériel d'une diversité conséquente, comprenant en sus des armes létales, des joyeusetés comme le flash ball, le pepper spray ou le classique électrocuteur. Côté gadgets, toute une série d'outils sont disponibles, la liste ne vous servirait pas à grand-chose. Reste à savoir de quoi vous avez besoin, c'est là que les briefings très détaillés font la preuve de leur utilité. Avant de partir, vous saurez ce que la situation a laissé entrevoir, nombre d'ennemis (parfois approximatif), type d'armement, sont-ce de simples braqueurs ou un groupe para-militaire plus dangereux, combien de civils sur place etc. A chaque mission, ses détails, et il y en a un paquet, d'autant que les missions sont étonnamment variées. Les situations changent du tout au tout, on passe allégrement de l'assaut de la maison d'un serial killer à celui d'un hôtel rempli de malades disposant des explosifs dans tous les coins en passant par une bibliothèque investie par des terroristes. Et cette diversité se ressentira sur le plan visuel avec un level design de rêve, fourmillant de détails uniques parfaits pour renforcer l'identité de chaque lieu, évitant tout sentiment de déjà-vu. On notera d'ailleurs que le placement aléatoire des ennemis et des civils dans les niveaux rend presque impossible le fait de rejouer 2 parties identiques. Alors même si vous pensiez refaire le niveau sans vous faire tuer par le quidam au coin du mur, sachez que la prochaine fois, il sera ailleurs.

Ce n'est pas oligatoire mais fortement recommandé.
Il va de soi que s'il est un élément crucial dans un FPS tactique, c'est l'IA, d'un côté comme de l'autre. Les vilains sont loin d'être benêts. Déjà, leurs réactions aléatoires confortent la crédibilité de leur comportement, ce qui suffit à les rendre particulièrement dangereux, à moins de ne pas craindre de tuer tout le monde sans sommation et de se taper un 0 sur 100. Mais lorsqu'ils décident de jouer la carte du feu, ils se débrouillent pas mal non plus, visent bien et savent se protéger efficacement. De votre côté, on ne peut pas dire que vous soyez secondé par des branques. Vos hommes réagissent à la vitesse de l'éclair, se déplacent en respectant les canons des commandos, vous font même savoir si vous êtes dans leur chemin et ne restent eux-mêmes jamais en travers de votre route. Cependant, quelques ratés se glissent au milieu. A plusieurs reprises, j'ai pu constater un refus d'obtempérer même si mon ordre avait été validé. Les mecs restants en place sans rien faire, m'obligeant à les regrouper ailleurs et à revenir face à la porte qu'ils refusaient d'ouvrir. Etrange et assez énervant. Presque autant que quelques erreurs de jugements fatales qu'ils peuvent commettre à l'occasion. Toujours est-il qu'à titre de comparaison, l'IA surpasse celle d'un titre assez proche de SWAT, Rainbow Six. Et d'ailleurs, ce n'est pas le seul point sur lequel il le surclasse, puisque SWAT 4 s'impose sans difficulté comme le FPS tactique du moment, à s'offrir les yeux fermés pour sa campagne solo."Et pour son multi ?" me demanderez-vous. On trouvera un peu de tout, avec en premier lieu un mode coopératif qui devrait avoir son petit succès, mais également du VIP Escort ou du désamorçage de bombe opposant une team de SWAT à une autre de terroriste. Quels que soient les choix et affinités de chacun, SWAT offre une solution et devrait se faire une très belle place dans les jeux online qu'on aime.
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English swat 4
If you do not know who are the SWAT, perhaps you have at least heard of the GIGN? Ben is almost the same, except that the SWAT, the U.S. is that they practice the art "shut your mouth and do what I tell you dirty crook." Hostage-taking, arrests of the last chance, terrorism actions, in short, any situation that goes wrong and no other solution could not stop. When negotiations do not work, the elite of the cream of the top of the basket and intervenes, he is playing fine. Not about running in the job, aside from everyone else and leave smiling and drooling lips. Those who swear by armored and fast FPS action can spend their way to study this or what they put their feet. The point that you probably already know is we are faced with a tactical shooter in which we do not act alone. The role your responsibility is obviously the leader of a squad composed of 2 groups of friends and assault snipers hide in corners fourbes, ready to neutralize the target on a simple request. The command your men orders closer together than those typically found in the genre, think of Rainbow Six. Patience, caution and control are the first things he will learn before embarking.
Excuse me, I am not 742 Evergreen Terrace? Time for me, sorry.
The procedure is often the same and requires attention at all times. One step forward, in front of a door, on a look through a camera view to identify potential villains and then decide how to proceed. Here, for example to use an explosive charge to blow the door with a chain smoke and then proceed to the neutralization of targets, this can be activated by two clicks via the interface command. If experience is juicy, the point of detail which will further complicate your task, then you have no right to shoot a wild and without warning. Faced with an enemy, the first thing to do is start yelling phrases well intimidating like "Police, put your hands in the air", "Drop that gun" and so on. Here begins the stroke of stress since the reaction of the type face is totally unpredictable and random. Bougre either complies, or he pretended (pretending to put his weapon before you duck) or you simply gun. In all cases, it puts your nerves strained since a misjudgment cost either one or the other. If you kill while traveling, you will be penalized at the end of the mission, if you hesitate too he would have time to have you, perhaps not fatally, but a simple shot in the arm enough to rot your ability to shoot in the leg, it will slow down considerably your speed of movement etc.. Investing a room with friends who are screaming as loud as you and having that kind of pressure is quite a trip, my faith. And it must be possible to civilians gaffe. Also pushing realism to the end, every arrest, neutralizing or rescue should be reported to HQ, as well, recover the weapons on the ground will increase your percentage of success of the mission.
The level design has been thought in the smallest details.
Obviously, to carry out your assignment, should be well prepared, needless to say that you have at your disposal a variety of materials consistent, and in addition to lethal weapons, like the funny flash ball, pepper spray or the classic électrocuteur. Gadgets aside, a whole series of tools are available, the list does not serve you much. It remains to know what you need is just a very detailed briefing is proving its usefulness. Before leaving, you know what the situation has created many enemies (sometimes approximate), type of weapon, is it mere robbers or a para-military most dangerous, how many more civilians on the spot. With each mission, details, and there is a package, because the missions are surprisingly varied. The situation changes entirely, we go blithely to stormed the house of a serial killer than a hotel filled with patients with explosives in all corners through a library invested by terrorists. And this diversity will be felt on a visual level design with a dream, teeming with unique details to enhance the perfect identity of each place, avoiding any sense of déjà vu. It should be noted that the random placement of enemies and civilians in the levels makes it almost impossible to play the same 2 parties. Even if you do think the level without getting killed by quidam on the corner of the wall, remember that next time it will be elsewhere.
This is not oligatoire but strongly recommended.
It goes without saying that it is a crucial element in a tactical FPS, the IA, from one side to another. The villains are far from Benet. Already random reactions confirm the credibility of their behavior, which is enough to make them particularly dangerous at least not afraid to kill everyone without warning and to type a 0 to 100. But when they decide to play the role of fire, they are doing not too bad either, aim well and know how to protect effectively. On your side, you can not say that you are assisted by branques. Your men are responding to the speed of light, moving in accordance with the canons of the commandos, you know even if you are in their way and do not themselves across your path. However, a few duds slip in the middle. On several occasions I have seen a refusal to comply even if my order had been validated. The guys left in place without doing anything, forcing me to regroup elsewhere and return to the front door they refused to open. Strange and rather annoying. Almost as much as some judgments fatal errors they may commit to the occasion. However as a comparison, AI surpasses that of a fairly close to SWAT, Rainbow Six. And besides, this is not the only point on which it outperforms, SWAT 4 is necessary because without difficulty as the tactical FPS of the moment, to afford the eyes closed for a single campaign. "And his multi? " you may ask. For a little while, first with a co-operative should have a small success, but also VIP Escort or defusing a bomb between a SWAT team to another terrorist. Whatever choices and affinities of each, SWAT offers a solution and should be a beautiful place in the online games you love.
swat 4 serial key
LEP6-SYG9-GYG3-CUL3-5286 or XUX2-MAG8-ZET8-JAW5-4236 orJUF2-BEN4-REG2-PYR7-3233
www.jeuxvideo.com/jeux/downloads/0001/00012847.htm
Source. jeuxvideo.com